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VR-HTC转型之路的二次赌注

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VR-HTC转型之路的二次赌注

  • 分类:行业新闻
  • 作者:
  • 来源:http://www.cena.com.cn/industrynews/20210419/111514.html
  • 发布时间:2021-04-22 17:05
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VR-HTC转型之路的二次赌注

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近日,HTC在其官方推特上发布了一张宣传图片。图为VIVECON 2021活动将于5月11日至12日举行。 HTC Vive中国区总裁王从庆转发了“#XR #VR #Vive”标签,这让很多人猜测HTC会发布一款面向企业市场的VR头显。两次押注VR的HTC能否成功从消费市场向企业市场转型?

消费市场变得更加困难

2015 年,HTC 推出了 VR 产品 HTC Vive。市场反响非常好,一口气拉开了人气。 2018年HTC VR产品销量20万台。在VR市场,HTC的产品在口碑和销量上都遥遥领先于索尼和三星。

但 2018 年 Facebook 的出现,让 HTC 在消费市场的生存变得越来越困难。 Facebook推出了基于谷歌Daydream平台的Oculus GO,在各方面的表现和口碑都不错。最重要的是,价格只有199美元(约合人民币1319元),而当时的VR一体机几乎要2000元——3000元之间。

据 IDC 称,因为它无法与 Facebook 的主要低价产品战略匹敌。报告显示,2018 年,HTC 的单台 VR 设备出货量下降了 35%。根据HTC发布的财报信息,HTC 2020年全年营收约13.3亿元,同比下降42.03%,营业利率为-110%。

根据2021年3月Steam软硬件调查报告,Oculus率先占领60%的市场,领先优势逐渐扩大;而HTC勉强保住了“二把手”的地位。在消费层面。 VR领域的份额进一步下降至16.51%(-0.73%)。其中,原版Vive的最新份额为12.24%(-0.82%); Vive Pro、Vive Cosmos 和 Vive Cosmos Elite 的占比分别为 2.27%(+0.12%)、1.02%(-0.03%)和 0.98%(-0.02)。 %).

Valve 是 HTC 的第一个 VR 合作伙伴。到 2021 年 3 月,Valve 已经在 Steam 上获得了 16% 的 PC VR 使用量,而 HTC 自己的 Vive Cosmos 仅占 1%。

进入企业市场

HTC 似乎被挤出了消费领域的市场,决定转向企业市场。中国电子信息产业发展研究院消费电子产业研究室主任赵燕在接受《中国电子报》记者采访时表示:“在消费领域,VR硬件产品还没有普及,销量不到1000万台。但企业市场的应用范围更广,包括工业、医疗、卫生、教育、商业、军事等领域,市场前景更广阔。 ”

此后,HTC 先后推出了 Vive Pro、Vive Pro Eve,以及最近的 Vive Cosmos。 2020年,HTC推出了三款Vive Cosmos衍生产品,分别是:Vive Cosmos基础版、Vive Cosmos XR版、Vive Cosmos精英套装。

Vive Cosmos XR 版本首次引入了高清 XR 立体透视相机。通过Cosmos的XR面板,实现高清真人图像采集和三维空间重构,让现实世界和虚拟世界看起来更加无缝连接。它还可以为用户提供VR会议服务,将虚拟参与者角色和虚拟对象与真实场景相结合,为企业提供新的协作选择。

在讨论商业用户和消费者用户需求的区别时,HTC中国区总裁王从清告诉中国电子报记者:“对于消费者用户来说,产品的价格和顶级支持游戏的数量是关键的决策标准。对于企业来说,通常需要很长的招投标和评估周期,包括项目试用、计划预算、如何融入现有的管理系统、开发满足企业需求的定制化应用程序,以及是否能够提供长期的后续服务。销售支持。 ”

“企业看重的方面有很多,比如产品质量、用户体验、产品耐用性、长期舒适度、满足实际应用案例的能力、可管理性、现有系统/工具/内容的兼容性、供应商的品牌可靠性、售后支持能力、产品供应能力、数据安全等。”王从清说。

为此,HTC 成立了一个名为 Vive Enterprise Solutions 的新业务部门,致力于企业 VR 市场。新的department提供以企业为核心的全方位VR解决方案,包括软硬件服务与支持,提供企业VR解决方案。

不同于以往只专注于软硬件融合的布局,HTC重新定义自己,从扩张到内容创作和平台搭建,再到高附加值服务的企业VR整合解决方案,HTC成为合作伙伴公司提供完整的生态系统。

近期,HTC还与制造解决方案提供商莱迪思合作,推出了基于Vive Focus Plus一体机的3D可视化解决方案。据悉,莱迪思计划在产品组装等制造场景中使用该解决方案。莱迪思将 XVL Studio 技术与 Vive 的商用远程渲染解决方案相结合,并通过 Vive Focus Plus 一体机运行 3D 可视化程序,让工程师和企业用户在更立体的 VR 空间中查看 3D 设计,实现2D画面到3D立体画面的过渡,预览切换更快更及时。

但HTC真的要退出消费市场吗?答案正如王从清告诉记者的那样:“无论是消费市场还是企业市场,都是HTC长期成功的极其重要的市场。 "我相信HTC会继续专注于技术研发和进步,以满足这两类客户的不同需求。 HTC如何布局虚拟现实产业,等5月11日。

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